Objectifs
Ce que vous saurez faire.
- Comprendre les principes de production virtuelle
- Préparer un chroma key exploitable
- Comprendre le tracking position/orientation
- Créer une scène simple dans Unreal Engine
- Aligner caméra réelle et environnement virtuel pour un test
Programme
Déroulé pédagogique.
Jour 1 — chroma, lumière, tracking Vive et repères caméra
Jour 2 — Unreal Engine, caméra virtuelle, calibration, incrustation et exercice final
Prérequis
Aisance informatique et bases caméra recommandées.
Matériel utilisé
Fond chroma, éclairage, HTC Vive/trackers selon configuration, station Unreal Engine, caméra et monitoring.
Programme indicatif : le formateur peut ajuster l’ordre des exercices en fonction du niveau du groupe, du matériel disponible et des conditions de sécurité.